费尼克斯 さんのプロフィール黑骑士的忧伤嘉德フォトブログリストその他 ツール ヘルプ
2006/12/10

二零零六年十二月十日

How strangely are

  our love and

hate misplaced!

Freedom we seek,

and yet from

  freedom free;

Courting those

  tyrant sins that

chain us fast,

And shunning

 Death, that

only sets us

free.

 

--William Walsh

(1663-1708) ”Death” 

 

 所以,这会是永远?

不,永远还远远不够……

2006/12/06

Cry Havoc - Adventure Ideas

Adventure Ideas

The messenger leaned forward in the saddle, crouching low over his steeds neck as it galloped through the night, its steel-shod hooves

striking sparks from the stony road. The courier saw neither the thin, strong line stretched across the roadway, nor the ambushers

waiting in the thicket beyond.

 

战争提供了许多冒险的机会。以下部分提供了一些激发想象的建议。下文提供的主意能够适合于任何等级的冒险人物。几乎都包含攻入敌人的领地:任务要求诡计、外交、急智甚至伪装,当然还有直接的战斗力。

 

袭击

闪电攻击敌人的补给线、通信机构和指挥系统等任何主要部分。冒险人物成为优秀的袭击者,指挥官可能要求他们担任一系列尽可能骚扰敌人的短期任务。袭击的目的可能包括以下几种:

 

袭击敌方补给

补给储备,尤其是罕见或昂贵物品(例如魔法道具),会是不错的破坏目标。只要摧毁目标就可以,但是扣押或运走就更好了。一支行进中的补给不足的军队可能派出袭击者以确保行军路线上的补给充足。不管袭击中冒险者的目标怎样,他们会不得不面对步兵(也许会有强力NPC)护卫——当然,补给物资越珍贵,护卫也会越强。

 

桥梁,渡口和港口

冒险者可能承担摧毁这些设施的任务,或者要保护其能够被使用。然而敌人知道这些传略要点的重要程度,所以冒险者应该预料到有顽强的抵抗,敌人则也相应如此。

 

敌方指挥官或传令官

指挥官可能会下达刺杀或绑架这些个体的命令,或者甚至清除并取代它们,尽可能长的模仿他们。更加周密的刺杀需要冒险者尽可能的接近目标并魅惑或支配他们,然后就要留在附近以保证继续控制。

 

侦查

任何军队都会渴求着各方面的信息,而冒险者则可能承担包括以下内容的信息搜集任务:

 

巡视

冒险者可能是军队侦察兵成员。如此,他们可能接受命令包括确认敌人单位,找到通过敌占区行军路线,或确认安全渡口。这样的任务开能让冒险者遭遇到进行类似任务的敌方侦察兵。任何野外区域都可能隐藏了足够威胁着冒险者的怪物。

 

谍报

指挥官要求冒险者偷取文件,监视边境城镇的忠诚情况,或散布假情报。这些人物要求急智和渗透能力。一次间谍任务可以包括一些战斗,但是通常要求杰出的判断和处理。

 

救援

一旦战争持续,那么战俘就是不可避免的。救援任务可能有各种变化,比如以下的这些点子:

 

脱狱

冒险者必须释放整个营地里的同盟战俘。在消灭营地守卫和打开大门之外,冒险者也必须指引战俘离开,其中也包括了在抵达目的地之前治疗伤患和保证饮食。

 

争分夺秒

当敌方抓住了重要领导者或间谍时,冒险者必须在敌人撬出重要情报之前实行救援。敌人可能把战俘关在一个戒备森严,布满了岗哨的要塞里。

 

迷路的小队

有时候盟友需要被抓获之前的救援。敌人的突然机动可能切断一些士兵和大部队的联系,或迫使他们在战斗失利之后向敌方战线纵深撤离。同样的,敌人封锁城市的命令也可能把间谍困在里面。这就仰赖冒险者找到他们并带离危险。

 

脱离

有时冒险者会需要救援。他们只能依靠自己获得自由,或隐藏的盟友会为他们的逃离创造些细小的机会。

 

刺杀

赢得战争的一种方式是持续消灭敌人直到一方投降。清除关键军事或行政领导人有可能使敌人的军队崩溃,或至少打乱敌人的战略部署。

 

目标是将军

任务可能包括潜入军营(也许是敌人士兵伪装的)找到要杀死或绑架的重要军官。首要的难点应该是安排稍候的逃跑路线。冒险者的任务可能会让他们出现在战斗密集地带,他们需要在战场上找到并杀死敌方指挥官。

 

杀死法师

有时候一个强大的操法者就可以改变战争局势。要刺杀他们,冒险者必须了解他在哪里并且渗透到地点。聪明的刺客为魔法保护和守卫做好了准备并确定了使其无法通过魔法逃脱的攻击方式。此方面的计划缺失导致的失败会使得操法者变得更加警惕,下次攻击尝试也会更加艰难。

 

谈判

有时候语言能够比刀剑更加有效地中止战争。精通于谈判、胁迫或魅惑法术的冒险者会发现自己和最强大的战士一样重要。

 

变节者

一名军队代理人、军官、指挥官或其它重要人物可能暗中通知我方其意图改变阵营,并带来了重要情报。然而冒险者仍然必须渗透进入敌占区,找到变节者,并说服他跟随。说服并不只包括说服他做的事情是正确的,同时还要保证他们会带他到安全的地方,同时他们的上级也会很好的对待他。他可能会非常地紧张。还有更糟糕的,整件事也许是一个局。

 

护送任务

冒险者必须护送外交大使进入中立区进行谈判。他们不止要留意敌人可能的诡计和陷阱,同时还有敌我双方为了进行自己的计划而希望战争继续的人。