Profilo di 费尼克斯黑骑士的忧伤嘉德FotoBlogElenchiAltro ![]() | Guida |
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30/01/2008 梦狐宫中闹妖,形状狰狞,宫女内侍惨死数十人,天明则踪迹不见,如此往复数十日。将军夜探,遇道人行踪鬼祟,变化做法,化狐光西去,遂率人追赶至林中擒获。行妖者名唤元吉道人,西国人氏。
“东西两国相好不动兵戈,今行妖布祟犯我宫廷,可杀不可留。” 挥刀斩之,头落则新头出,复斩复生,头生变化,尖腮长毛。元吉道人狂言“我有幻术护体,你伤不了我。”。将军笑答“尔乃是姬狐真。” 闻听此言,道人呆若木鸡。 ========================= 老将林中遇仙人招待,引致竹居,言谈甚欢。把盏间问至姓甚名谁,曰“姬狐真,姬灵。我等是狐,隐居林间少有访客。今日偶遇,却是一段机缘。” 将军笑“好一对妖狐,名字却不错。”杀狐取皮归。 ----《韩灵子·韩方篇》 ========================= 见此,将军笑答“你虽诈死,又为寻仇杀人,独余一子。今日我要为父报仇。”说罢取刀 狐曰“当日我化光逃脱,却遗爱妻不顾。恐遗腹子落入囫囵,故寻仇杀恶人全家,独留一子,给姬灵留后。我们才是你的生身父母。” 将军闻言,沉吟半晌,复惨笑“妖狐姬狐真今日伏法,此时不死,更待何时。”手起刀落。 闻听唤名,妖狐再无变化,伏尸倒毙。 昨晚照例惊醒,梦中所见却历历在目。平常很难会梦到这样奇诡古朴的故事,而且画面声音字绪都印象很深。
可惜待到想要提笔的时候,却再难重现先前所得,只有把还能想到的尽量记叙下来。
22/01/2008 你在思考,为什么会发生这种事?很快这已经不重要了,感觉已经代替了思考。这就是万物的本性。我们强烈地挣扎,拚命地抵抗它,但在泰然自若的外表下,我们已经彻底地失控了。 这就是因果。我们永远受它的奴役,永远无法逃脱。我们唯一的希望,唯一的安宁就是去理解它,理解这个“为什么”。“为什么”就是我们与他们的差别,我与你的差别。“为什么”是力量唯一的真实来源,没有它,你就没有力量。 08/01/2008 承诺昨夜长谈,终究未能挽回,所得到的只有一个承诺。
承诺是什么?我不知道。兔子雷说过,希望不过是画饼充饥,我个人很不认同这句话。
总之,不管承诺的内容是什么,不管承诺的结果会怎样,承诺就是承诺。
就让这个承诺成为生活的支点吧。
唯有如此,也必须如此。 03/01/2008 冬夜的巨龙,结束了一年前以春晓的巨龙为题,纪念那个一生都值得纪念的时刻。
今天,画上了一个句号,冬夜的巨龙。
这段感情维持了一年,照亮了这个晦暗冰冷的深渊。带来了多少欢乐回忆。让结网的地毯再度鲜艳,让熄灭的蜡烛重新点燃。
红胡子,大眼睛,漂亮的皮筋,还没吃完的梨膏糖,可爱的虾斯拉,小河边的万三蹄,多少相聚和多少回忆都在脑海中重复,多少山盟海誓,多少甜言蜜语,想要写下来却又退缩了。
只有接受这个结局,让生活继续。等到重新回到生活的轨道上,我们才能再回首相望,以平常心互道珍重别离。
只是
我又该从哪里找到勇气继续下去,我又该从哪里找到然生活继续的目标呢。
我还有很多事情用来消磨时间,我还有很多事情可以转移注意……
希望生活能继续下去,太阳照常升起。 18/12/2007 点名答题又一轮[下]83. 你是一個執著的人嗎:傻问题,没有人可以客观地评价自身,所以这种问题自问着玩也就好了,当标准答案可不合适。 84. 你自我中心嗎:啥叫自我中心? 85. 你會幫助別人嗎:会 086. 你是好的情人嗎:我是好的禽人 87. 你是一個好的聆聽者嗎:没错,我是,我很善于在赶到厌烦的同时还装作兴致勃勃。 88. 你會為戀人而跟朋友吵架嗎:这种事情,没经历过是说不好的,我想我会,可是我真的会吗?如果我的恋人是一个毁灭世界邪恶组织的幕后黑手,而我的朋友确实一个正义的朋友,我该怎么办?怎么办?怎么办?怎么办?怎么办?怎么办?怎么办?怎么办?怎么办?怎么办? 89. 你暗戀別人時,會告訴別人嗎:你傻啊,那就不叫暗恋了。 90. 你相信會有一生一世的愛情嗎:我相信,三生三世的爱情我都相信。 92. 你最搞笑的朋友是誰:豺狼。 93. 你最白癡的朋友:鱼,我不是说你太白痴了,‘最’这个字从来只是相对来说的。 94. 你最肥的朋友:鱼,我不是说你太胖了,‘最’这个字从来只是相对来说的。 95. 你最瘦的朋友:Ren 96. 你跟誰番學:啥? 97. 最信你的朋友:啥?? 98. 識得最久朋友:啥??? 99. 呢排有咩係最搞笑:啥???? 100. 最清楚你的朋友:啥????? 101. 你最有錢的朋友:…… 102. 你最記得邊幾個fd電話:………… 103. 你最後接誰的電話: 我不告诉你 104. 你最後打給誰:我还是不告诉你 105. 你最後吃了什麼:鸡蛋 106. 你最後飲了什麼:茶 107. 你最後見到誰:现在还不知道,不过我希望奥西里斯,残酷收割者和阎罗大人可以联合参与对我的审判。 108. 你最後跟誰出街:我还扑街呢~ 109. 你最後因為咩大笑:你叫咩名? 110. 你最後買既野:迈亚西 111. 最後把你弄哭的是誰:庞清云,赵二虎,姜武阳,兄弟三人,杀~~~ 112. 你最後MSN/ICQ跟誰說話:丫头 113. 你最後Send Message給誰:同上 114. 你最後收到的Message:嘻嘻,别问我嘻嘻是啥意思…… 115. 你最後一個Voice Mail:太高科技了…… 116. 你最後聽的歌:刘宝瑞-解学士1 117. 你最後想起的是誰:男爵德拉克拉的马车 118. 你最後講的粗口:我·什·么·都·没·说· 120. 你最想跟誰在一起:丫头 121. 你最想去哪裡:印记城 122. 你最想忘記的事:小学一年级元旦晚会,同学找我合演个相声,可是那时候我还是个白痴居然不好好排练,现在想起当时还会囧囧囧囧囧囧…… 123. 你最想跟誰見面: 124. 你最想做什麼:虎皮扣肉加豆干,我最想做这个,可惜不会 125. 你最想買的東西:XO 126. 你最想得到什麼:Suit 127. 你最想扔掉什麼:肥肉 128. 你最想吃的雪糕:我不吃雪糕 129. 你最想看的電影:我也刚刚看过电影了 131. 你的戀人是誰:猜 132. 你一天用多少時間睡覺:7小时左右 133. 你一天用多少時間看電視:1小时左右 134. 你一天用多少時間講電話:0 135. 你一天用多少時間玩電腦: 我做梦都在玩电脑……我没说是电脑少女 136. 你一天用多少時間出街:我还扑街呢。 137. 你經常跟誰講電話: 丫头 138. 你最討厭別人對你做什麼:耍流氓,幸好还没遇见过 139. 你有沒有做一些後悔的事:有 140. 你最憎自己什麼:懒 141. 你遇過最傷心的事:不能说 142. 你最掛住:我最摇摆 143. 你有沒有暗戀對象:曾经有 144. 你的暗戀對象知道你暗戀他嗎:见143 145. 你會把唔開心掩飾起來嗎:会 146. 你會用什麼動物比喻自己:熊熊 147. 你會用什麼詞語形容自己:我不形容自己,我就是我。 148. 你感到孤獨時會做什麼:OGC……这个不算,我通常会看书。 149. 你會跟別人分享你的快樂嗎:会 150. 你最貴的一對鞋是:旧鞋,都快穿破了 151. 你最貴的一件衫是:我实在不明白‘衫’的定义是什么范围,这题还是算了 152. 你最貴的袋是:我就一个袋~ 153. 你save左幾多人電話:¥%@#……%@ 154. 你的床上有什麼:枕头,枕头上有被子,被子上有书,书上有枕头,枕头上有被子…… 155. 你會發脾氣嗎:会 156. 你的短期目標:掌握粉蒸肉秘法 157. 你的長期目標:成为超级大厨仙 158. 你用了多少時間完成:还没完成呢!
点名答题又一轮[上]1. 你认为分手后的男女朋友还能做普通朋友吗? 有可能,这个问题很复杂。
2. 如果爱人在家中孤单一人,你会不论多晚都赶回去陪他(她)么? 会
3. 你能忍受和恋人分开的最长时间是多长? 主观上忍受不了,客观上……算了,客观往往不为主观意志转移。
异地
5. 你最希望从朋友(不包括爱人)那里得到的是什么? 呃,这个问题我还真没想过……崇拜?或者请客饭局也成啊。
6.最近刚刚悟到的道理是什么? 古典英语太高深了,不是我这种半瓶醋能看懂的。
7. 请说说你得知自己被我点到时候的感受? 你真闲 -___-
8. 最近最快乐的事情是什么? 和丫头见面。
9. 你记得父母的生日? 当然,2月和10月
10.遇到喜欢的人,你是勇敢表白还是默默关注? 这个……该关注的时候关注,该表白的时候表白,总得一步一步来
11.说出点你名的人的3个优点(不可删除题) 聪明,自信,活泼
12.你爱你的工作/学习么? 爱
13.如果人生可以重来,你最想改变的是什么? 过去人生中任何一点改变都可能引发无可预计的连锁反应,而任何连锁反应造成的后果都不只是用“得”“失”两个状态可以衡量的,所有这一切的后果早就了现在的自己,但是真正理想的自己如何造就不是简单可以计算出来的。对命运要坦然并心存感激,尽量不考虑这种如果题。
14. 你能接受爱人以爱的名义限制你的自由或者窥视你的隐私吗?比如看你的手机。 看手机就叫限制自由?能接受,看度吧,小意思。
15.你对你的近况满意吗?有什么需要改变? 不算满意,长久异地不是个办法。
16.你现在最想拥有的什么? 小叮当的任意门
17.你最讨厌的一件事是什么? 辛辛苦苦准备好食材,上锅开火一切就绪等着的时候,发现重要的调味品忘记买了……
18.觉的自己是不是个自恋狂? 开什么玩笑
19.到现在为止,除了父母和爱人(包括恋人),你最感激的人。 以前的一个同事,名字我就不说了。
20.能描述一下30岁的你么?生活工作老婆(公)孩子越详尽越好。 有一个相对现在稍微稳定些的生活环境,和爱人住在一起,为每一天拼命。当然,看另一些存在于可能性的维度,我更希望是上传到某个钢铁身躯里变形玩……
21. 最近喜歡的人: James Doakes,如果这可以算的话
22. 最近喜歡的食物: 辣味红肠卷大饼
23. 最近喜歡的飲品: 绿茶,很提神。加热的蜂蜜牛奶也不错,为什么有人喝了会拉肚子,想不通……
24. 最近喜歡的電影: Shoot em up
25. 最近喜歡的歌曲: 肖邦-降E大调夜曲作品2号
26. 最近喜歡的運動: BANG!,如果桌游能算运动的话。
27. 最近喜歡的地方: 里屋
28. 最近喜歡的事情: 和丫头在一起看流星
29. 最近喜歡的朋友: 最近接触人很少,所以也就没新的……
30. 最近喜歡的品牌: 啥?
31. 最近喜歡的課堂: 很难能找到不受人打搅的课堂,这个还是算了-___-
32. 最近喜歡的coffee: 不喝咖啡,那玩意对肠胃还是不大好,东方人不是很适应这个,我曾经尝试用可乐泡咖啡,虽然泡沫很多口味很重,但是一个多礼拜打嗝没胃口还是很难受的。
33. 最近喜歡的衣服顏色: 永远的黑色
34. 最近喜歡外出的地方: 手抓饼店
35. 最近喜歡獨自一人嗎: 我都怕了
36. 最近喜歡到m記還是KFC: 新奥尔良烤翅,两对
37. 你試過因為一個人哭嗎: 试过
38. 你試過傷害別人嗎: 试过
39. 你試過玩弄感情嗎: 开什么玩笑
40. 你試過講大話嗎: 试过
41. 你試過跟不喜歡的人談戀愛嗎: 没……
42. 你試過心碎嗎? 我开始怀疑这个问题到底是怎么想出来的……也许是试过吧。
43. 你試過愛一個人愛得很深嗎: 试过
44. 你試過暗戀別人嗎: 试过
45. 你試過怕愛上別人嗎: 试过
46. 你試過別人暗戀你嗎: 呃……似乎这不取决于我试不试…… 我算是明白了,这是个陷阱,“试过”两个字就把答案变成回答者的主观选择了,可是很多问题往往是天不遂人愿的事。
都喜欢
48. 喜歡老鼠或4腳蛇: 综合老鼠的各方面来看……不。爬行类没接触过。
49. 喜歡可樂或是雪碧: 脉动。
50. 喜歡被吻的地方: 不知道……
51. 喜歡被抱嗎: 我又不是受,正相反。
52. 喜歡什麼水果: 葡萄香蕉和梨
53. 喜歡的天氣: 晴天和大雪
54. 喜歡的國家: 觉得北欧和苏格兰都很好
55. 喜歡的明星: 秦天助
56. 喜歡的designer:史匹堡 57. 喜歡的球星:不看球 58. 喜歡的NBA球星:不看NBA 59. 喜歡的藝人:不看艺人 60. 喜歡的品牌:不看品牌 61. 喜歡的英文歌:不看……干嘛不说说中文的?我最近很喜欢郭德纲的八回本长篇单口相声《善恶图-顺天府八案连环二十三条人命》。拷到PSP里上下班的时候听,行车走路的都以为碰上个疯子…… 62. 喜歡打日記或寫日記:打日记是啥? 63. 喜歡男生或女生:女生 64. 喜歡什麼類型的男或女生:呃~~~这问题太二了。 67. 喜歡牛奶嗎:加蜂蜜,谢谢。 68. 喜歡戀人對你說什麼:私人问题,想知道就做我恋人试试,但是我已经有主了! 69. 喜歡怎樣的戀人:同上一题。 71. 誰可以令你開心:哇呀呀~~~这问题太二了。 72. 誰可以令你改變:哇呀呀~~~这问题太二了。 73. 誰令你覺得煩厭:哇呀呀~~~这问题太二了。 74. 誰令你放下尊嚴:哇呀呀~~~这问题太二了。 75. 誰令你放棄自我: 哇呀呀~~~这问题太二了。 76. 你的最長一段愛情:现在 77. 你的最短一段愛情:未曾 78. 你的最愛是誰:世界和平! 79. 你最懷念的一個吻:前两天的事了…… 80. 你最懷念的抱抱:前两天的事了…… 81. 你最不想失去的一段愛情:现在 82. 你最想要一個怎樣的戀人:现在这个就不错 08/06/2007 虎尾兰虎尾兰(Sansevieria trifasciata)又名虎皮兰、千岁兰、虎尾掌、锦兰等。龙舌兰科,虎尾兰属。原产非洲热带和印度。
习性:虎尾兰喜光,可以承受阳光直射,应放在通风良好的向阳处。但也能耐阴,只是长时间遮荫条件下叶子会变得发暗,此时,若突然移向阳光下,叶片会发生灼伤,所以应逐渐使它适应。
栽培管理:一般放置于阴处或半阴处,但也较喜阳光,惟有光线太强时,叶色会变暗、发白。喜欢温暖的气温。其适宜温度是18~27℃,低于13℃即停止生长。冬季温度也不能长时间低于10℃,否则植株基部会发生腐烂,造成整株死亡。
浇水要适中,不可过湿。虎尾兰为沙漠植物,能耐恶劣环境和久旱条件。浇水太勤,叶片变白,斑纹色泽也变淡。由春至秋生长旺盛,应充分浇水。冬季休眠期要控制浇水,保持土壤干燥,浇水要避免浇入叶簇内。用塑料盆或其它排水性差的装饰性花盆时,要切忌积水,以免造成腐烂而使叶片以下折倒。
看来这株植物还真好养,既喜光又耐寒,还是沙漠植物。现在每天早上搬到阳台,晚上再拿回屋里,隔三差五浇一次水。
只可惜啊,我猜这种节能植物的生长应该也很不显眼吧,我就摆着看看就知足了。
只是有一件事情让我想不明白:虎尾兰的主要功能是造氧改善室内空气质量;虎尾兰的耐光性又最好是在室外晒了太阳才好;但是晚上才搬回室内的话,没有光合作用就不能造氧。那么……这个……呃……………… 05/03/2007 [人物卡]弗拉德·德拉克维亚·贝尔蒙特突然想起来,为了参加鱼的团而想出来的人物。
虽然跑团的可能性不大了,还是记录在这里吧
Vlad Dracovia Belmont
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葬礼在一个阴郁的雨天进行。乌云吸收了所有的光线,正午的城市仿佛重回午夜。就连火葬堆的篝火在这雨中也无所作为,人们不得不点燃灯火来照明,前所未见的寒冷笼罩这场葬礼。 国王的葬礼进行得简短而又草率。暴君的余威驱赶着懦弱的市民早早离开这阴森严酷的场合,或者躲回壁炉旁瑟瑟发抖,或者在酒馆里硬撑着所剩无几的胆量。残暴的国王终于下葬,但是对血腥生活的 回忆依然纠缠着他们。
提灯的微弱光亮照亮了镶嵌黑耀石和黑铁玫瑰花的棺材,掘墓人开始填上第一锹土时才发现,天空落下的雨滴变得漆黑无比,如同油质般粘稠。黑雨打在地上四散,仿佛漆黑的玫瑰花苞愀然绽放,又像 是一团团黑色的火苗。守墓人大张着嘴,喉间却只有嘶哑的干咳,他草草铲上几锹土就转身逃走,脑海里只有墓室里似有似无的回声:
“不!不应该就这样结束!我用了一生去追寻…我的剑…我的王座…我的宫廷…啊……” “随着这最后一息吐尽,接受交易吧,注定一死的凡人。” “都拿去吧,我的一切都……” 是夜,无星的苍穹漆黑窒密,仿佛恐惧的实质体现窥伺着一切。国王的宫廷里灯火通明,炉火和火盘驱不散石墙上的霜迹,小丑和戏班对这郁积的阴霾也无所作为。
空荡荡的王座俯瞰着群臣,仿佛一张嘲笑的大嘴,椅背上的血迹未曾拭去,平添一份狰狞。是啊,王座不过是一件死物,永远不需要担心明天,王国的明天。 群臣的争执从未休止,从第一个国王坐下,到最后的国王惨死,无休的争执是宫廷脉动的血液,多变的乱流,恶意的毒药……而现在,先王一生未娶,亦无子嗣继承,谁该坐上这个王位,如何重振朝纲 ?
争执彻夜无休,回声响彻整个王城,却随着一生轰然巨响终结。一扇扇窗户打开,好事的市民争相从窗户探出头来向着王宫的方向张望。 但是眼尖的还是趁着闪电看清了倒塌的大门,还有站在门口的高瘦身影。他们急忙关上窗户,躲进床下祈祷,向古老又遥远的诸神祈祷着。 “尚未等安宁下葬,就想瓜分我的王国吗,亲爱的公爵们?” “这不可能!弗拉德米尔三世已经驾崩!” “我们将会重新净化墓室,还国王以安宁。退下吧,亵渎的存在!” 不管群臣如何谩骂,不死的君王只是走上台阶,步步逼近。群臣悄然后退,辱骂声渐渐降低,终归寂静。只有一人依然站在原地,怒目而视。这腐尸停下脚步,看着骁勇的女将军。 “这双碧绿的眼睛啊……加入我吧,勇敢的希雯尼娅。随侍在我身侧,一起统治这片土地……我一直害怕带给你痛苦,但是现在时间不再是你我的隔阂!” “这不可能!我不会眼看着王国被黑暗蒙蔽!” “……那么好吧,巴尔提摩勋爵。我宽恕你的弑君逆行,但这不会有第二次!谁都别想夺走我的王冠,NOT EVEN BY YOU...上前来吧,死神正在我的剑上跃动!” “那亵渎的名讳帮不了你,滚回墓室去吧!” 这是一场惊心动魄的激战,刀来剑往,寒光缭乱。自然的力量和腐化气息交替喷吐,席卷整个大厅。但是精灵最终不是死者的敌手,看着高高在上的不死暴君,唯有送出自己的诅咒。 “我诅咒你,以那已经成灰的心脏! 面对死亡望而却步,贪婪和懦弱终是你的枷锁! 你将永无安宁,黑翼的使者会撕碎你的梦境! 沾血的王座只会蒙灰, 死者的王冠必将锈蚀! 你的长剑会折断,你的宫廷会消散,冷漠和空邃是你惟一的臣子,你的国度将爬满裂缝,仅余尘埃!” 看着女将军咳着鲜血念出这可怕的语句,死者只是摇摇头:“看你变得如此疯狂……” 它拔出长剑,走向属于自己的王座。群臣让出道路,不发一言。 “自今日始,荆棘爬满我的国度,恐惧是我的权杖,哀嚎成为冠冕,铁和血铸就我的御座。 “如我的名讳一般,你们将惧怕我,正如惧怕那头龙! “作为我的臣民,尘土和灰烬也会带上枷锁。这一切将延存亘古,只有死亡的宁静才是汝等的解脱! 刀剑与利爪相击,旌旗在火中摇曳。王城的地面随着征服者的铁靴颤抖。
所有的守卫都在苦战。德拉可维亚王的宫廷里只有空虚在徘徊。骷髅,僵尸,巫妖,血族,所有的守卫都在前线厮杀。不死的身躯面对不眠的征战,就连死者都为这惨状胆寒。死亡的气息呻吟哭喊,随 之消散无形。
一阵急促的脚步声随着回声激荡而来。那是个骸骨骑士,消瘦身影从走廊匆忙闪过,不时回头张望,唯恐强敌在侧。 “领土沦陷了 大势已去 腐尸龙从高处坠落,大塔倾毁 敌人杀进来,无处不在 光明与他同在,他们马上就会到这里 趁现在走吧,吾王,趁还有时间 趁地下还有容身之处” 骸骨骑士低诉着,残躯的头颅不敢有丝毫颤抖,只怕触怒王座上的死者。 弗拉迪米尔王把玩着掌间的颅骨。指尖从那空洞的眼窝旁温柔抚过,仿佛情人的缠绵。 “我参与了所有事情 我寻求永恒却以虚无收场 我的世界里只剩下无垠坟冢 但是我也带来毁灭的黑天使 她,带着灭亡号角的女王。” 不死君王只是挥挥手,赶走了信使。这一切让他索然无味,为何终结还未到来? 最终,大门被推倒。一个圣骑士走了进来,她的脚步从容自信,光耀铸成的盔甲驱散黑暗,剑上的凤凰赶走霜寒。 “啊……”死者托起头骨,仿佛一个蹩脚寒酸的戏子,“生存还是毁灭,这是个问题……当碎魂剑未能抓住你逃逸的灵魂,我就早已明了,你终要归还。” 圣骑士走近王座,那身躯分明就是一团条约燃烧的光团。从盔甲的婀娜曲线可以看出其性别,而那模糊的面部,依稀能看出精灵的姣好面庞。 “十年,我统治这片寂静的土地十年,我原本期望会满足于统治一切,但是一切都变得毫无意义,只剩下空虚。” 闪耀的精灵走向王座,手中的长剑燃烧起来。 “征服,杀戮,胜利,这些都毫无意义,无法激起任何热情,也温暖不了我的躯体。这付骸骨尚未老朽,却早已冰寒刺骨。” “我无法拥有宁静,每个晚上噩梦连连。你的影像在这里盘踞,一次次提醒那可怕的预言。” “最终,我无法忍受这片死寂。我每天都在发抖,奢望这噩梦的终结。而你,终于回来了……” 死者举起手,指着面前的圣者。面对这高举的光剑。 “……你终于回来,让这诅咒圆满,让这噩梦终结。你带着神的力量,我能感觉到,你是神圣的复仇者吗?” “呃……不。不,我不会留给你任何慈悲。这虚假的期待应该收场了。” 在亡灵的眼中,曾经美丽的精灵正变得污秽扭曲,神圣的净化之火变成黑色的魔焰,而圣者的光辉被巨大的长角和羊蹄取代。 “你无法占有她,是因为碎魂剑只能舒服凡人的灵魂。我把我的本质分别倾注在你们的身上,是为了让你准备好迎接我的回归,并且在我获取红宝石女士的复仇之力时,不会被她认出来。而现在我带着 这力量回来,在这里转化为我的秽暗,享受你呈献给我的祭坛。我不得不承认,这盛宴真是丰硕而又华美。”
“阿斯塔托弗勒斯!这不可能,我曾经撕碎了你!” “而现在我又回来了,凡人。撕碎一个恶魔容易,撕碎我却没有那么简单。” “那么好吧,我不得不再一次打败你,败亡是你唯一的结局!” “来吧,我的仆人,让这出戏结束吧!” 饥渴的云团降下火雨,在屋顶墙边拍打跳跃。徘徊的不死者离开墓地,涌入街道。赤红的闪电轰然奏响,以血的颜色照亮天空。这一幕大审判一般的画卷里,不死者和生者挤满街头,目瞪口呆地看着王 宫。
死亡骑士和恶魔的身影交替闪现,死寒的霜冻顷刻爬满墙壁,却又被深渊的烈焰所吞噬。 “阿斯塔托弗勒斯不过是这躯壳的表象,我的名讳是奈落,这个名字如星辰一般古老永恒……” “红宝石女士撕碎了你,这是死亡女神在维婕西恩努米根圣典上亲自写下的记载!” “圣典没有错……但是神性是不死的![或化为无归巨骸!或化为无休恒炎!]” “你利用了我……我的力量……我的权力……” “都会成为供我充饥的食粮!你的国度是我的祭坛,你所收割的灵魂都献祭于我。 现在只剩下最后一件祭品,我赐予你的力量,你的王冠、御座、王国、还有你的不朽……当取回这些,我的神性将重归完整。 谎言之主陨落,旧日支配者却将重生!以死神的姿态降临……” 颤抖,一切都在颤抖。宫殿,王座,力量,真实。德拉可维亚·弗拉迪米尔三世的世界开始分崩离析。只有一句话,只剩下这一句话。 “我将踏上征程,取回本该属于我的一切。但在那之前,把我的赏赐还给我吧。” 苍白冰冷的阳光照耀着这片废墟。当奈落巨大的身躯撑破宫殿的墙壁,千万号哭的灵魂也随之离开,成为死神的奴仆。残墙断壁随着地面的晃动而颤抖,一块巨型的石块轰然落下,砸在他的身边。
不死者躺在地上,闭上了眼睛。让这一切结束吧,无尽的折磨和痛苦将伴随着我的下一程,最终走向我的救赎…… “不……” 死亡骑士睁开眼睛,看到一只黑眼从云端看着他。 “我没那么仁慈……死亡只会是你的解脱,我可不想就这么放弃这点娱乐。我们的契约继续生效。不朽,依然是不朽……也仅剩下这些。” “不!!!” 随着死神嘲笑声的远去,食尸鬼被留在一个陌生的墓地里,痛苦地嚎叫着。 …… =========
在《维婕西恩努米根圣典》的第十三卷·六百六十六章·‘死者之战的终结’部分,记载的大致内容是这样:当女巫神击碎了阴郁收割者的镰刀,黑死神以最后的神力对这片大地施放了诅咒——死者将 不得安息,生者亦永无安宁。欧拜·亥、法兰恩和摩拉丁在诅咒扩散之前将这块陆地分离出去,成为远隔重洋的孤岛。
不知何时,这个孤单的岛国在一次火山爆发后沉入海底,永远被遗忘。 ========= “你们这些污秽的奴才,赶快把祭坛收拾干净!”
这个戴着骷髅面具的黑袍牧师大声斥喝着,高举的骷髅镰刀邪徽散发着寒冷的黑光。墓园里的不死生物唯唯诺诺地忙碌着,把墓室周围献祭剩下的残骸搬走。牧师狂笑着,手里的铁链拉动了一下,两个 被锁住的孩童大哭起来。
牧师的笑声更欢畅,可是最后不得不停了下来,打量这个凑到面前的仆人。 “你出什么问题了,食尸鬼奴才?” 声音嘎然而止,因为一只灰白的大手已经捏紧喉咙,让他的整个脖子失去了知觉。牧师被提了起来,双腿无力地踢打着。 “安静!” 那嘶哑憔悴的声音低吼着,戴着骷髅面具的牧师乖乖地停止挣扎。 “这是多久了……时间对我没什么意义……算了,我会慢慢搞清楚这一点。但是站在那里的是谁?” 食尸鬼的另一只手指向墓地大门,牧师的眼睛转动了一些,却看到那里空无一物。 “那黑色的翅膀,那优美的身形……为什么却穿戴着裹尸布?你不属于血肉的国度,却是一番将死的装束?为什么,你究竟是何人?请掀起兜帽吧,陌生人,让我看清你的脸庞。” 牧师的眼睛转动得更加疯狂,却什么都看不见,只有他眼前那张死者的脸,突然僵住了。 “你是谁?这面容分明似曾相见,仿佛那依稀所见的梦境?时光侵蚀了我的回忆,但是这奇异的情感总是紧抓着我的心,无数次可怕的梦境把我从长眠中惊醒,只有对你的回忆能给我片刻安宁。不不, 请不要转身离去!请停留吧,你是那么的美~”
“你的长眠将永无安宁,除非你能找到救赎。但你要如何赎罪?你的臣民早已消散,你的王座已成灰烬……” 这是一个柔美却又冷漠到接近残忍的声音,在牧师的耳边久久回荡。就连这个凡人也要为那话语中完美的绝望而落泪。 “记忆如晨间的海潮渐渐浮现,昔日的罪孽甚至在今日都令我毛骨悚然……我愿意用这个灰烬之躯重新立誓,纠正我曾犯下的种种逆行,在把和我的受害者一般可怜的存在送回墓穴之前,我没有资格享 受长眠……”
牧师看着闭上双眼的食尸鬼,大气都不敢出。当这不死生物再次睁开双眼时,那灰白山中曾经燃烧的血色火苗,却变成淡淡的蓝光。而后,抓着喉咙的手收紧了。 “遇上我算你倒霉吧,我的誓言,我的信条都不允许你的活祭进行下去。到下面去见你的主子,把我的名字也带给他,那就是……” 食尸鬼停下了,他似乎变得很茫然,却又仿佛面对太多的可能,有点不知所措。 “呃……那就是……巴尔特……巴尔……贝尔蒙特。弗拉德·贝尔蒙特。向你的主子哭诉去吧,复仇……终将到来。” ========================================================== 10/12/2006 二零零六年十二月十日How strangely are our love and hate misplaced! Freedom we seek, and yet from freedom free; Courting those tyrant sins that chain us fast, And shunning Death, that only sets us free.
--William Walsh (1663-1708) ”Death”
所以,这会是永远? 不,永远还远远不够…… 06/12/2006 Cry Havoc - Adventure IdeasAdventure Ideas The messenger leaned forward in the saddle, crouching low over his steed’s neck as it galloped through the night, its steel-shod hooves striking sparks from the stony road. The courier saw neither the thin, strong line stretched across the roadway, nor the ambushers waiting in the thicket beyond.
战争提供了许多冒险的机会。以下部分提供了一些激发想象的建议。下文提供的主意能够适合于任何等级的冒险人物。几乎都包含攻入敌人的领地:任务要求诡计、外交、急智甚至伪装,当然还有直接的战斗力。
袭击 闪电攻击敌人的补给线、通信机构和指挥系统等任何主要部分。冒险人物成为优秀的袭击者,指挥官可能要求他们担任一系列尽可能骚扰敌人的短期任务。袭击的目的可能包括以下几种:
袭击敌方补给 补给储备,尤其是罕见或昂贵物品(例如魔法道具),会是不错的破坏目标。只要摧毁目标就可以,但是扣押或运走就更好了。一支行进中的补给不足的军队可能派出袭击者以确保行军路线上的补给充足。不管袭击中冒险者的目标怎样,他们会不得不面对步兵(也许会有强力NPC)护卫——当然,补给物资越珍贵,护卫也会越强。
桥梁,渡口和港口 冒险者可能承担摧毁这些设施的任务,或者要保护其能够被使用。然而敌人知道这些传略要点的重要程度,所以冒险者应该预料到有顽强的抵抗,敌人则也相应如此。
敌方指挥官或传令官 指挥官可能会下达刺杀或绑架这些个体的命令,或者甚至清除并取代它们,尽可能长的模仿他们。更加周密的刺杀需要冒险者尽可能的接近目标并魅惑或支配他们,然后就要留在附近以保证继续控制。
侦查 任何军队都会渴求着各方面的信息,而冒险者则可能承担包括以下内容的信息搜集任务:
巡视 冒险者可能是军队侦察兵成员。如此,他们可能接受命令包括确认敌人单位,找到通过敌占区行军路线,或确认安全渡口。这样的任务开能让冒险者遭遇到进行类似任务的敌方侦察兵。任何野外区域都可能隐藏了足够威胁着冒险者的怪物。
谍报 指挥官要求冒险者偷取文件,监视边境城镇的忠诚情况,或散布假情报。这些人物要求急智和渗透能力。一次间谍任务可以包括一些战斗,但是通常要求杰出的判断和处理。
救援 一旦战争持续,那么战俘就是不可避免的。救援任务可能有各种变化,比如以下的这些点子:
脱狱 冒险者必须释放整个营地里的同盟战俘。在消灭营地守卫和打开大门之外,冒险者也必须指引战俘离开,其中也包括了在抵达目的地之前治疗伤患和保证饮食。
争分夺秒 当敌方抓住了重要领导者或间谍时,冒险者必须在敌人撬出重要情报之前实行救援。敌人可能把战俘关在一个戒备森严,布满了岗哨的要塞里。
迷路的小队 有时候盟友需要被抓获之前的救援。敌人的突然机动可能切断一些士兵和大部队的联系,或迫使他们在战斗失利之后向敌方战线纵深撤离。同样的,敌人封锁城市的命令也可能把间谍困在里面。这就仰赖冒险者找到他们并带离危险。
脱离 有时冒险者会需要救援。他们只能依靠自己获得自由,或隐藏的盟友会为他们的逃离创造些细小的机会。
刺杀 赢得战争的一种方式是持续消灭敌人直到一方投降。清除关键军事或行政领导人有可能使敌人的军队崩溃,或至少打乱敌人的战略部署。
目标是将军 任务可能包括潜入军营(也许是敌人士兵伪装的)找到要杀死或绑架的重要军官。首要的难点应该是安排稍候的逃跑路线。冒险者的任务可能会让他们出现在战斗密集地带,他们需要在战场上找到并杀死敌方指挥官。
杀死法师 有时候一个强大的操法者就可以改变战争局势。要刺杀他们,冒险者必须了解他在哪里并且渗透到地点。聪明的刺客为魔法保护和守卫做好了准备并确定了使其无法通过魔法逃脱的攻击方式。此方面的计划缺失导致的失败会使得操法者变得更加警惕,下次攻击尝试也会更加艰难。
谈判 有时候语言能够比刀剑更加有效地中止战争。精通于谈判、胁迫或魅惑法术的冒险者会发现自己和最强大的战士一样重要。
变节者 一名军队代理人、军官、指挥官或其它重要人物可能暗中通知我方其意图改变阵营,并带来了重要情报。然而冒险者仍然必须渗透进入敌占区,找到变节者,并说服他跟随。说服并不只包括说服他做的事情是正确的,同时还要保证他们会带他到安全的地方,同时他们的上级也会很好的对待他。他可能会非常地紧张。还有更糟糕的,整件事也许是一个局。
护送任务 冒险者必须护送外交大使进入中立区进行谈判。他们不止要留意敌人可能的诡计和陷阱,同时还有敌我双方为了进行自己的计划而希望战争继续的人。 30/11/2006 公元二零零六年十一月三十日,春晓之巨龙A.D. 2006.11.30 星期四
狗年 丙戊年十月初十
天气,阴转多云
终于,持续了十多天的阴雨天气渐渐结束。在上午的时候,天气已经开始放晴。阳光洒下,长久的阴霾气氛一扫而空。
我的太阳也出来了。 28/11/2006 Cry Havoc - 事件整合事件整合 有一会,哨兵看着斜阳逐渐西沉。城垛的影子逐渐拉长,哨兵巡逻的走道也渐渐融入黄昏之中。在一片暗红的薄雾后,残阳似血。奇怪的日落,哨兵心想这也许预示着疾病。她疲惫的双眼扫过地平线,注意到了一些更加奇怪的东西——一大片尘云。“风暴将至?”她大声惊叹,斜倚在胸墙上看着那将逝的光芒。她看见许多微小的形象,就在那飞扬的尘土中,背对着最后一抹夕阳。 重骑兵。行进中的重骑兵!哨兵丢下盾牌和长矛,从走道跑向警锣。 敌袭!
现在,你必须决定战争在哪里发生,谁在战斗,为了什么原因,怎样做才能获胜。现在你必须决定该怎样把这场战争融合到你的游戏里。
战争中的冒险者 在战争策划的早期,最好就能考虑玩家在冲突中的位置。他们参与的程度在大部分上取决于玩家的选择,但是你必须至少提供了选择。依赖于玩家的兴趣和你的战役计划,某些选择会比别的更好。
加入军队的冒险者 玩家可以加入军队并作为散兵战斗——也许是精英步兵,但也只是散兵。在这样的安排下,冒险者大部分时候都要服从上级的命令,也许只有很少的时间可以自主支配。 士兵生涯通常并不适合于冒险者。士兵通常会有很长期令人厌倦的无聊生活,其间零星点缀着一段面对致命危险而几乎没有什么获得回报甚至逃生机会的周期。但从另一方面来看,低等级的冒险者会发现对他们而言一份微薄的军饷也相当有价值。此外,参与一场军事战役可以让玩家角色接触到游戏世界中的重要人物,或者一些在以后的冒险中成为关键对手或盟友的人物。 使得士兵生涯更加适合于冒险者的方法之一是限制委托事务的要求等级。在战争间隙,一个士兵有可能要求到一些个人时间进行冒险。另一种选择是,军队可以采取有限兵役——例如,服役期一个月之类——对于一些杰出人士。这种短期或者兼职的军事服役对于冒险间隙的冒险者来说也是一个有利可图的好法子。 有些冒险者在战场上并不称职,但是他们的才能依然可以在其他方面帮助军队。例如,冒险者可以担任护卫、信使或者斥候。这些角色,尤其是后两种,让玩家角色在行动中拥有相对较多的行动自由。
成为指挥官的冒险者 与一支完全由武者和平民构成的军队相比,即使是一个低等级冒险者也能表现出杰出的才干。一个能够提升一两个等级的冒险者也许可以在军人当中赢得一些声望,他们当中的一些人会愿意跟随他,分享他的好运气。同样的,考虑到他们身负才干或好运气,也许两者皆是,那些资深的指挥官也会认为冒险者更适合领导部队参与战斗。 要成为一个有效的指挥官,冒险者必须对战争感兴趣。或至少,他得有最起码的一点战术判断能力。如果玩家对大规模战争感兴趣的话也会有所助益。冒险者的部队也可能接受调派远离战场,例如护卫或者输送辎重,守卫重要地点(桥梁、交叉路口,等等),为大部队侦察敌人行踪,或俘虏逃兵和敌方探子。 当然,成为军事指挥官并不代表冒险者所有的时间都要用来战斗。作为军官身份也提供了大量扮演的机会,这多存在于面对上级、下属、平民和战俘的时候。 和士兵一样,一个指挥官会在一段时间内享有行动自由,而在其它时间里,则必须完全服从命令指挥。然而,许多指挥官发现这个时候只能做些临时准备,而有些指挥官会决定完全忽视命令反而是最好的行动方案。然而在后一种情况下,冒险者最好能够获得显著效果,为违抗军纪提供一个较好的借口。 拥有封地或头衔的冒险者可以提升、训练和指挥自己的部队。这样可以让他们真正关心自己的军队,以及战争的结果。
成为特务部队的冒险者 大部分冒险者都会觉得担任该类角色最为舒服。因为特务部队通常不会陷入混乱的战场。相反,他们通常从事于谍报、策反、侦察、破坏以及其他一系列的秘密行动。他们的任务范围可能涵盖了从拯救俘虏到绑架敌方指挥官。大多数情况下,这样的任务会像是一场标准的冒险。特务部队通常会有一定的独立性,并且在任务完成后得到报酬。
成为雇佣军的冒险者 有些冒险者决定亲身投入战争行业。他们会受雇成为指挥官、特务部队或普通战士领取军饷。或者他们会投资组建自己的部队加入战斗换取酬劳。后一种选择提供了和担任指挥官同样的责任和机遇,但是也给予了冒险者商谈酬劳以及选择委托的机会。
战争流言 不管你决定让战争发生在哪,都会整个战役世界掀起波澜。你只需要确保冒险者注意到这些涟漪。 引入一场遥远的战争 如果战争远离冒险者常用的行动基地,你可以将其作为既成事实呈现出来,而不是将其征兆逐步预示。以下的这些选择在介绍一场遥远的战争时都会起到作用。 • 冒险者无意间听到NPCs或旅行者谈起这场战争。 • 采购物品和装备的货源突然中断。“都是因为战争,”当地商人如此解释。 • 冒险者遭遇到流亡的难民。这样的遭遇可能牵涉到几个有钱的雇佣兵打算到海外呆一段时间,或者一小撮农民躲避暴力伤害,或者是一股背井离乡的难民组成的真正的人流。 • 牧师代表(或者要求)一个被压迫的教派成员出现在街头,征募自愿者为信仰而战。(当冒险者当中或者他们的重要盟友是这个教派成员时,这个策略会更佳有效。) • 交战方的代理人向冒险者提出雇佣兵意向。 • 政府要求冒险者执行一些任务,包括外交护送和侦察。 • 政府决定派出部队加入战局——这其中包括了冒险者。
引入一场局部战争 一场发生在冒险者身边的战争需要更加精心的安排。因为战争的爆发通常要花上很长一段时间,你尽可以利用这段时间来预示冲突的到来。你应该留下足够的线索,让那些经过适度观察的冒险者明白一场严重的争端正在酝酿中。这样当战争爆发时,看起来就会像是之前一连串事件的正常衍生,而不是你临时决定丢给冒险者的一大堆麻烦。 一场局部战争的逼近,应该逐渐隐显出开战的原因。下文给出关于一些类型冲突的建议。
领土战争的征兆 对有冲突地区拥有行政控制权的一方可能会试图驱逐外国人并关闭边界。该方的领袖也会让忠心的移民迁徙到这里,或者用可靠的人替换当地统治者。这种调动可能会在许多方面对冒险者产生影响。冒险者也许会发现自己身边出现了许多外国人,或者他们会接受涉及到政府利益的任务,例如保护边境,和不友好的管理者做交易,甚至成为友好的过渡期管理者。 对于冲突地区缺乏行政控制权的一方会以宗教领袖和己方的人民来要求土地权。该方领袖会试图推翻或者贿赂当地行政领导人,甚至会通过包括暗杀等多种手段清理掉他。他们会激励自己的人民到这里定居,或者寄希望于让这里剩下的人对行政系统的压力感到反感,或只要建立起同情者的基地,以便在战时提供补给。冒险者又一次可以轻易地卷入这些措施的计划和执行中来。
经济战争的征兆 在战前,冒险者会听说或者遭遇代表双方的贸易代表团。他们可能会接受加入商团,为其担任护送保镖的提议。 如果贸易代表团未能达成任何协议,走私和掠夺就会增多——有时甚至在达成协议后也会这样。冒险者也许会要阻止走私,或者变成走私者,或者只是无意发现走私活动的进行。同样的,冒险者会接到的任务会包括阻止掠夺,成为掠夺者,或仅仅是目睹一场掠夺袭击。 争端一方可能通过对特定货物的贸易禁运或联合抵制来对另一方施加压力。这一策略会提高冒险者购物的价格,也会导致更多的走私和掠夺发生。
种族战争的征兆 双方对年来交换辱骂和凌辱。冒险者可能直接听到这样的交流,或者从新的相识那里了解到这些。 冒险者会目睹发生频繁,但相对较小的暴力冲突。对加剧的紧张关系依然未觉的冒险者会发现自己不经意间把朋友或者雇员带到错误的地点,或者只是一句无知的评价,就会掀起一场暴行。 在一场惊人的暴力事件,例如刺杀重要人物,种族屠杀,或者一些重要神龛或地标被毁以后,一场全面战争就会迅速爆发。这种情况下,多年来之不易的和平迅速毁于战火。 不同情况下,种族战争会在强硬派人士掌权并掀起民众的战斗渴望后爆发。这个鹰派领袖会用数周、月甚至年的时间来掀起战火。而冒险者会多次遭遇到这个领袖。事实上,他可能成为冒险者的一个朋友或者敌人。
意识形态战争的征兆 如前几个章节所注释,意识形态战争的事态经常和种族战争表现得非常相似。在这种争夺中,神术施法者常常在他人之前最先注意到战争迫近的征兆。也许他们的上级或者同袍之间分享着对于即将到来的冲突的消息,又或者他们会呼吁冒险者从敌人手中保卫信仰——或他们自己。关于迫近的战争,一个神术施法者甚至可能得到来自神祗的直接警告。冒险者也会遇到某一方的支持者试图集合民众,或者斥责他们站在了“错误的一边”。
战争和民众 冒险者也许成为你的战役的中心(他们也应该是),但是这里也存在着许多其它人物。当战事袭来,所有人都会受到影响。
下层社会 社会结构中的下层阶级——耕种农田和提供不熟练劳力的低等级平民——他们对战争的兴趣也许是最少的。他们担心敌人士兵入侵农田和家园,惧怕征兆服役,但除去个人利害关系意外,他们对冲突不大关心。一般来说,农夫和劳工只是希望战争快些结束,对他们家园和民众的伤害尽可能小。当对战争或其它重要社会问题心存疑问时,他们常常向牧师寻求指引(见下文的宗教和战争)。 然而,下层社会对战争的态度很少会摇摆不定。这些人对社群、宗教和文化传统通常抱有很深的感情依赖,从而对人种和意识形态战争表现出极大的热情。他们也会对一些领土争执表现出个人兴趣,尤其是在对一个区域当前的行政边界划分感到不满的时候。 下层人认为经济战争胜利或失败对他们都没什么影响,所以这种冲突和他们的关系最少。这种想法并不一定正确,但是他们通常都抱有此种观点。当己方的领袖在经济战争中采取先手时,他们的表现也通常是些抱怨和牢骚。
中产阶级 这一社会阶层包含了大多数专门职业者、商人、熟练手艺人、小康农场主、长老、神职人员和其他一些次级领导者。中产阶级通常对战争保持着比下层社会更加敏锐的兴趣。这些人的经济或社会利益会受到战争影响。他们接受过更多教育,并且和他们的下层兄弟相比,对战争的前因后果也了解得更多。 中产阶级的人们通常会表现得最为热衷于经济和领土战争,并且他们会小心观望寻找机会以从中获利。在种族或意识形态战争中,他们会首先呼吁温和与克制,虽然他们对这些战争的因由也许同样心怀热情。
上流社会 贵族、高阶神职者、富有的专门职业者和商人可能会直接卷入战争,因为他们的能力通常能够都支持着多数民众和军事领导者。战争胜负对他们的影响也是最大。 这一阶级的大多数人至少会提供一些不冷不热的支持,尤其是在战争开始以后。
宗教和战争 作为社群中担任宗教领袖的角色,神职者通常可以对大多数人对战争的态度和感情产生很大影响。社会低层大多对神职人员的意见极为看重,因为牧师接受过教育,并且总是向平民提供建议和援助。他们也代表诸神,平民想要取悦的强大存在。
诸神不在我们这一边? 在一个神祗可以赋予神术和控制自然——甚至以本体显现——的世界里,所有牵涉到战争的问题就是神是否站在他们这一边。有时候神祗对战争会有偏向态度。但是在大多数情况下,他们会选择远离凡人事务。即使诸神对凡人战争表示出兴趣,他们也不会全部支持同一方,有些甚至会随着心情改变支持倾向,就像《伊里亚特》。 当一位神祗对战争抱有主动兴趣时,侍奉他的牧师也许会知道他对冲突问题所抱持的态度。神祗有很多方法使其意见被知晓,例如向信徒展示愿景,送出征兆,甚至以凡躯降临。 一个蔑视亲身介入冲突的神祗不会留给神职者和信徒任何谕示。在这样的情况下,教会成员通常会参照和这场争端有关的教条。如果他们认定这场战争有利于神的目标,他们将开始对此表示出关切。牧师也会出于政治因素支持一场战争,也许是为了让统治者善待教会以作为回报,或者仅仅是为了站在胜利者一方。他们一般不会让政治考量优先于理想,但是例外也的确存在,特别是在混乱或邪恶教会一方。
支持的神职者 当教会决定支持一场战争,多数信徒都会跟随他们的领导。如果一个国家内大半平民都听从教会的激励,那么战争就会变得受欢迎。当然,受欢迎不会保证胜利,这会让士兵更加奋勇作战,并且有助于军队募集新兵和补充兵员(见第三章和第六章的相关细节)。
反对的神职者 可以预期的是,当教会反对战争时,对战争的支持也会衰退。然而,即使是教会也无法压制一场真正受欢迎的战争,尤其是一场有民众煽动起来的种族或意识形态战争。神职者的干涉也许能消除民众的恐慌或劝服他们对战争的态度由漠然转变为支持。但即使牧师们也很难阻止那些真正为战争而狂热的民众。
中立的神职者 教会成员很少对战争保持摇摆不定的态度,但是当教派对支持或反对战争的态度不同时,会在是否支持战争的问题上发生分裂。这些教派的努力会倾向于彼此抵消,从而让整个教会在战争上倾向于中立。
战争经济学 多数奇幻战役都发生在中世纪设定,采用基于农业的分散型经济体系。除去城市以外,这种设定下所有存在的社群都是完全自给自足,仅依赖于其本身提供的货物与服务。即使处于战时,这种经济体系也对破坏提供了显著的抵抗能力,除非这场冲突造成的破坏无法估量。即使敌人的部队摧毁了一季的收成,大多数乡村也足以依赖储存的补给熬到下次收割。 由大规模部队征兆导致的人力短缺会对一个国家产生严重得多的经济损害。即使是最多产的土地,没有在田间劳作的人最终也会颗粒无收。同样的,搜寻补给的军队至少会在短期内造成一个地区的经济减产。相关细节请看第六章。 然而,大多数战争总会造成经济冲击。物资和人力短缺会造成价格抬高,而这种状况会提供许多潜在机遇。 (具体内容略……)
战争灾祸 战争本身就是一场浩劫,但是其仍然会滋生诸多不幸。很多时候,一场战争灾祸又会造成新的灾难。例如,一场分布广泛的瘟疫造成全国人口减少,田地缺乏耕作又会导致大范围饥荒。
饥荒 最具代表性的战争饥荒通常影响相对较小的区域——这个区域短时间内失去或者耗尽了本地的食物补给。例如遭到围困的城堡或城市就是发生饥荒的好选择,如同已经被搜刮物资的军队清洗一空。一个在之前几年失去了种子库存的地区也会在战时遭受饥荒和食物短缺,直到耕作者找到了新的物资补充。 当战争使得乡下人口减少,附近的城市就会遭受长达数年的饥荒,直到重新安置的人口恢复了农业后勤基地的运作,或者他们的领导者能够确保有新的食物补给。
疫病 士兵会死于敌刃。但是因为劣质食物、被污染的水,过于拥挤的环境,过度疲劳,以及暴露在糟糕天起中,拜这些条件所赐,更多的士兵却是死于疾病。而更糟糕的是,因为过度拥挤,卫生条件恶劣,饥饿和全体压力,瘟疫摧毁城市的速度比扫平军营更快。如果任大量的战死者和动物尸体暴露野外腐烂,即使是人口稀疏的地区也会爆发瘟疫。
叛乱 在战争压力之下,平民和军队都会变得难以驾驭。如果战争降低了政府威信,叛乱自然就会爆发,尤其是在政府压迫,或者多数人同情敌人的情况下。如果被剥夺补给和军饷,或者对上级的领导才能失去信心,军队就会拒绝执行命令,甚至转而反对他们的指挥官。 入侵军队在维持占领区控制的过程中遇到问题。这些问题多半来自于平民(也许还有那些卸甲归田的老兵),他们不会让外来者有好日子过。
战争过后 正如其很少嘎然而始,战争很少骤然而终。战败的军队撤退重整,以便在日后重返战局。战胜的军队不得不停下步伐,获取补给和休整。雪雨天气覆盖道路,或降低士气,季节交替可能让陆上军队举步维艰。 除非一方取得某个重大的胜利,在战争开始就转入幕后的外交人员,随着战争步伐的变缓重新转入前台。他们开始制订一方的投降条款,决定战争的实际结果。即使是在一方赢得决定性胜利之后,其领导者也会选择和败方谈判以寻求和解,这样可以避免战败方领土所导致的巨大开支和麻烦。战后外交总是偏向胜利者,迫使战败方割让领土,改变贸易政策,支付贡品,重新安置民众,或者将胜利者所反对的宗教定为非法。 不管战争如何结束,其影响可能持续许久。前文提到的战争灾祸可能让胜败双方在未来数年的日子都不好过。战败方对胜利者的怨恨持续数代,埋下日后战争的种子。政府推行不受欢迎的战争的结果常常是让自身也变得同样不受欢迎——这常常会导致日后的局势动荡,甚至内战。遭到破坏的贸易也许再也没法恢复,商人也许在其它地方开辟了市场,或者重建中的国家再也无力保护商路的安全。 然而,战争留下的遗产并不一定全都是负面的。战争可以将旧有的不公一扫而空,或者削弱难以安抚的敌害。危险区域会变得安全,适宜旅行、通商,或者定居。最重要的是,更加有力的新领导人会走上舞台,带领他的人民迈向新的未来。 Tears in Heaven Would you know my name If I saw you in heaven? Would you be the same If I saw you in heaven? I must be strong and carry on, Because I know I don't belong here in heaven. Would you hold my hand If I saw you in heaven? Would you help me stand If I saw you in heaven? I'll find my way through night and day, Because I know I just can't stand here in heaven. Time can bring you down, Time can bend your knees, Time can break your heart. Have you begging please, Begging please. Beyond the door there's peace I'm sure And I know there'll be no more tears in heaven. Would you know my name If I saw you in heaven? Would you be the same If I saw you in heaven? I must be strong and carry on, Because I know I don't belong here in heaven. 10/11/2006 Cry Havoc - Way War?Cry havoc, and let slip the dogs of war. —William Shakespeare, Julius Caesar, Act iii. Sc. 1. 你也许因为某些原因想要把战争引入游戏。战争可以调整冒险世界的格局,预示着政治结构的大规模变动,或者仅仅是为厌倦了老套剧情的冒险者提供新的冒险选择。 纯粹的戏剧技术和战争的庄严能够为游戏加入光彩——没有什么能比得上一支行进中的军队。整齐划一的步伐;鲜艳的战旗和军服;阅兵时平民的欢呼和恢复的彩旗——所有这些要素都带来一种特别的兴奋。最终,军队的乐章在朝阳下闪烁的盔甲和两军碰撞的刀剑,争夺着战场优势中达到顶点。通过这些方面,你能够用一场战争让你的世界披上英雄主义的战袍。 前文描述了战争光辉的一面,但是也同样存在了残酷的一面。士兵和动物在冰冷的大雨中困在泥泞里,或在侵略军面前逃命,或饿死在被洗劫之后的乡村。背叛和致命埋伏终结了最周密安排的作战计划。最后,战斗之后聚集的食腐动物揭示了战争的本质。通过强调这些方面,战争可以让你的世界着重于坚韧的现实主义。 在一些冲突激烈的地方,战争反射出生命中的方方面面,有时在一些远离争端的地方也会这样。生活在战时的玩家角色可能发现自己需要逃避证兵部队或者正好是其中的一员。有些人可能成为更加主动的角色,在战场上厮杀、指挥、传递情报或任何适合自己的任务。 即使战争很遥远,冒险中仍然能够深深感受到其效果。他们会发现在血拼或补给时需要花去更多的金币,有些东西甚至怎样都弄不到。战争的阴谋也可能波及遥远的地方:外交、间谍、破坏、离间以及对此的针对行动。 任何战争都会向任何等级的玩家提供新的挑战。传奇等级的人物几乎不能无视一场大规模的入侵——尤其在另外一个传奇人物领导着侵略军史——但是低等级人物仍然能找到满足自己的角色。 战争也提供了改变游戏世界的绝妙机会。你可以清楚一些不喜欢的要素,例如麻烦的非玩家人物甚至整个国家。同时,你可以引入新的元素,诸如新的盟友,新的恶棍甚至新的文化和宗教。 简短来说,战争可以成为游戏的中心舞台,提供行动背景,改变方式或仅仅提供一些偶然的冒险动机。Cry Havoc - 事件准备The ambassador scanned the treaty draft with a scowl and a wrinkled brow that had little to do with the ading light in the council chamber. With a derisive snort, he took up the document and twisted it into a crumpled mass. Rising from his seat, he dropped the mangled treaty in a brazier and stormed out of the chamber as a blue cloud of smoke began to rise from the burning parchment.A pair of advisors, who had watched the outburst in grim silence, stood motionless as the flames consumed the treaty. “I guess this means war,” said one presently.
大部分幻想战役都包含了足够的暴力内容,所以战争的演进看来就会很自然——也许算是自然吧。确实,现实世界中本来就不缺乏战争。然而,在把这个事件纳入实施之前,你最好能好好思考一些问题,尤其是你在打算让玩家可以卷入很深的时候。
战争—或近或远? 战争可以发生在世界上的任何地方。是该接近人物的行动基地还是发生在遥远的土地上?
遥远的战争 一场战争并不是为了影响世界就需要发生在家门口。你可以让战争发生在一个远离玩家的地方这样他们不用担心突然卷入一场战役,或者一觉醒来发现自己的房子正遭到围攻。 相对发生在近邻的冲突,一场遥远的战争能提供更多的好处。你可以很快的引入事件,经常只是需要声明某处爆发了战争。你的玩家也许并不很清楚战斗和领土状况,因此一次突然的战争声明不会招致太多问题。 如果你想要提供一场玩家可以选择忽视的战争,遥远的战争是最好选择。冲突不会产生直接影响,而他们也可以选择追寻其他目标。但是战争仍然可能间接影响他们,你可以提供充足的机会让他们介入。 遥远的战争也可以把玩家的注意力吸引到一个从未涉足的地方。如果你在北地或赤道有一些不错的冒险点子,可以用战争把玩家吸引过去。 虽然优点甚多,但是遥远的战争仍然有着一些缺点。也许很难让你的玩家期待——或仅仅是感兴趣——一场发生在他们所不了解也不关心的地方的战争。即使玩家决定去见识一番,如果没有准备足够的材料,你也发现你提供的细节之间毫无条理。
身边的战争
局部战争会提供一个重大的有利条件——玩家无法对其视而不见。冲突可能危及到玩家关心的人、地方或社会制度,他们也许会真正地开始面对敌人。 如果你依靠战争来改变游戏世界,一场局部战争提供了更好的可能性。玩家会见证改变的发生甚至参与其中。当然,他们也许会干预他们不喜欢的改变,但是那也同样不错。没有什么能比改变历史更加牢固的连接玩家和游戏世界。
谁在战斗 典型的战争需要至少两方面交战,虽然占领军通过不反抗的乡村仍然算是战争。一场争端可能牵涉到来自不同势力的武装力量——不同国家的军队,富有地主或冒险者组织的私人武装,类人生物部落,大型怪物群落,诸如此类。 虽然一场战争可能有着不同的参战方,有着不同的目标,这些派系通常只分成两派,分享相似得目的。当战争结束,同盟通常会打破,有时又会重组成新的战争的两派。第二场战争可能只有先前冲突两派的各一个好战国家参与,或者卷入之前的所有战斗人员,但是安排在不同的阵线。
为何而战 开战动机驱使着国家和团体卷入冲突。然而在大多数情况下,国家开战始为了保护其他方式不能得到的事物,或在其他途径过于昂贵、过于困难或过于羞辱的事物。战争的原因可以归入四种基本类别:领土、经济、种族和意识形态冲突。这些动机决不会构成一个完整列表,并且之间的分界也常常有些模糊。然而,这些根本原因能构成一个对你决定开战原因,可见迹象以及战争可能怎样结束有用的基础。
一方垂涎着另一方控制的土地,或坚持自己拥有土地所有权。领土冲突可能出现在之前的大战后分配土地的一方,或作为政治联姻或朝代更替的附带品,或者只是缘于纯粹的贪婪。 在领土战争之前通常有着长期酝酿的外交协调或经济动机。在此期间,双方都会坚固自己对土地的所有权。当领土战争开战,通常直到一方成功入侵并拥有了土地,或防守方赶走侵略军才会结束。
经济争端 一方面认为由于另一方的经济或行政行为而使自己遭受到(或即将遭受到)直接或潜在财富损失。有时候一场看起来是领土战争实际上因为一个或多个好战国寻求经济优势而有着实际上的经济基础——争夺资源、市场,或仅仅是为了保证商业路线的安全。 在经济战争之前的时期通常有着至少一方试图保证商业协议的有效或者被迫让步,或者要确保稳定的货物和资源补给。在任何一方失去耐心诉诸武力之前这个过程有可能会保持十年以上。 经济战争有时是在有一方认为消耗过高时结束。在此情况下,某些外交谅解或让步通常会在任何一方真正得到军事胜利之前结束战争。否则,战争会随着一方得到了有争议资源(矿脉、重要港口、农业区域或类似)的绝对控制权后结束。
种族冲突 一方相信自己因为地理分界被压迫或不公平的区分。一些种族战争简单地因为一个团体不能忍受其他团体的不同认知,或因为垂涎其他团体的财富或行政力量而出现。 种族冲突通常会牵涉到领土问题, 但是随之而来的目的却是保护种族统一或者控制对自己或对方有着特殊意义的城市或地区。种族冲突也可能和经济有关,但是这时的目标通常就是剥夺其他团体所拥有的资源,或者干脆完全清除之。 种族战争在武装冲突爆发之前通常会酝酿很长时间。一旦战争开始,会持续到一方屈服甚至被完全消灭。当然,这样的结果只会培养更多的仇恨并不可避免的导致无数纷争。
意识形态争端 意识形态战争总围绕着纯粹的理想。宗教信仰的差异经常会导致这样的冲突,但是意识形态战争也经常会涉及到很多不同方面,诸如生活方式,社会习惯,或者哲学理念之类的。 意识形态战争经常会表现得异常的残忍,因为这类冲突很少会中止,除非其中一方完全被击败。即使如此,战争产生的伤痛和仇恨也会遗毒好几代人。 意识形态战争的事态经常和种族战争表现得非常相似,麻烦逐渐演变成全面冲突。有时候,一场突然的挑衅也会导致战争急剧爆发。
战争的类型 无论是因为怎样的原因,战争总有着一定的形式。下文给出了一份有用的(虽然并不一定权威)的战争类型清单。 世界大战:这些冲突通常牵涉到几个国家,或者一个国家的很多地区之间的直接对抗。通常是一方侵入了另外一方,但有时也会有意外。双方都仅仅满足于试探对方的边界。 世界大战符合许多人观念中对于奇幻世界中战争的看法。行进的军队在战场上和敌人激战。一场世界大战让冒险者有足够多的机会打败敌人,完成英雄壮举,不论是在战场上,还是战场外。 代理战争:这场冲突依然牵涉到敌对国家,但是主要战斗人员都选择通过第三方进行非直接的战斗。交战方会把军队送到其他国家进行战斗,或者是向盟友提供资金、装备或建议这一类的非直接援助。 和世界大战相比,参与一场代理战争会要求冒险者具有更加审慎和微妙的态度。简单的击败敌人也许并不足够。冒险者也许需要掩盖痕迹,以最小代价获胜(己方获胜,敌方获胜,或双方皆是),并且避免伤害到他人。 冷战:双方都在寻求胜利,但是冲突大部分都只是发生在行政和外交领域。战斗只是零星发生,并且双方都只有小股军队投入。小规模的代理战争通常都会演变成漫长的冷战。 和代理战争类似,冷战通常需要更加慎重的手段,而不是简单的宣战了事。成功的行动通常可以避免大规模战争的发生。 内战:所有的战斗人员都来自同一个行政实体,而他们的战斗都是为了获得对此实体的控制权,或是从某些方面改变其政治、经济或社会结构。通常,内战中的一方渴望脱离自己的国家,或者加入另一行政实体。 内战会向冒险者大量提供两难的道德抉择。他们也许会发现,正在作战的敌人居然是他们的邻居、朋友,甚至是家人。他们也许会发现自己和敌人拥有相同的观点的目的,而仅仅是效忠对象不同。变节在内战中随处可见,但对于一方的变节不过是对于另一方的忠诚体现。 结束战争 不论交战各方有何想法,一个敌人总是有可能被踢出战局。这里就需要考虑到战争中可能显露出胜局的任何一个方面。 至少,交战一方所有军队的歼灭和溃散总是代表其被击败。然而敌人通常都不会坚持到这一步。 许多国家会在首都沦陷时提出投降,而很少一部分,会一直坚持到失去所有的城市。(正如第六章所说,一支战场上的机动军队需要城市或城镇提供给养和兵员更替。一支没有城市支持的军队很快就会土崩瓦解。)其他交战方有可能会在敌人控制了某些地区的关键区域之后投降,这些区域,包括例如山口、道路交汇点或者农业生产区,或者其他出产重要资源的地区。而有时,一个国家会在短时间连续的战事失利之后寻求和平。清除关键领导人,例如一位君主或资深将军,也会强迫交战一方退出战事。10/10/2006 War, Warr never changes...War.War never changes. 战争。战争从来没有改变过。 罗马人为了财富和奴隶发动了战争。 西班牙人为了金钱和领土建立了庞大的帝国。 希特勒的第三帝国为了超级强权而发动了战争。 但是战争从来没有改变过…… ——Fallout,A post-neclear rolepalying game 在人类造出那恐怖武器的时候,他们的命运就已经决定了。 在21世纪初叶,这个世界拥有30000枚核弹。只需要1000枚,就可以毁灭这个世界。 人们总是告诉自己,这些武器不会发射的,不会。 但是,在2077年10月23日…… The Great War。 第三次世界大战爆发。 没有人知道理由,没有人知道原因,也没有人知道是谁先开的火,更没有人知道到底为什么开火…… 99%的人类和生物,在这次战争中消失。 原本80亿的世界人口,可能减少到了5000万以下——但那已经完全无法确认。 然而,仍然有人类在核弹的空隙中生存了下来。 有的人在地下的掩体中,有的人在荒僻的乡村,有的人在辐射中变成了另一种生物…… 这片土地慢慢地重生,这个过程用了大约100年时间。 100年后,辐射终于降低到了可以接受的程度。人们从隐蔽地走了出来,开始建立新的文明。 这片土地……被称作…… 废土。Wasteland。 05/09/2006 Guild War - Run you can't! The war will find!*Pretty pretty walks the night,
pretty pretty fears the light. Pretty pretty has no soul. Pretty pretty black as coal. *Step in shadow, left a husk,
killed in moments after dusk. Step in shadow you are prey, pray you live to see the day. *Sleep the street and see the dark,
death becomes a lyric lark. Walk in Shadow as the guild, see the war that leaves them killed. *See the flow from wound and neck!
Was that your friend? Well best you check! Members gone and guild will fail! Best you fight the tooth and nail! *Run you can't, the war will find!
To haunt your dreams and haunt your mind! Watch your friends and watch the death! Watch their eyes and hold your breath! *Join or die! You cannot flee!
Watch the death... in front of me... in front of... me... *Run you can't! The war will find! Run you can't! The war will find! AHHHHHhahahahah!!!!! 29/08/2006 尤里克•冯•卡尔科夫男爵Urik Von Kharkov 男爵最初只是一头普通的黑豹,在山林间追逐咆哮就是它的生活。故事开始于一个强大的巫师,莫法亚斯。为了报复一个拒绝他的女人,莫法亚斯用一个强大的变形法术把一只黑豹变成了一个思维明锐,感情丰富的成年男子。巫师为他的造物取名尤里克•冯•卡尔科夫,甚至给了他男爵的头衔。他安排尤里克在最好的学校接受教育和礼仪训练。 当莫法亚斯认为时机成熟,他为尤里克和那个女人,塞伦娜,安排了一场巧遇。正如巫师预料,他们相互吸引,很快坠入情网。 24/07/2006 接触在7月21日夜里,或者是22日晨间经历了一场奇异的梦境,其完整度、清晰度和激烈程度都是极为少见的。 现记录如下: 这是一个晴朗的早晨,天空是一片清澈得罕见的浅蓝。 在这样的天气上班,会令人不由自主地兴奋起来,甚至可以说是一件乐事,走在路上神清气爽,连路人都变得和蔼亲切起来。 我应该再增加一些描述,天空中找不到太阳的影子,光线柔和而又无处不在。好像刚刚雨过天晴,太阳还未走出云端,整片天幕已经迫不及待地开始烘托她的到来。 然后,一抹金色出现在天际。 但那不是太阳,没有温暖,没有炽烈的光线,没有云端的金边,没有希望升腾的兴奋感。那只是一抹金色,略微有些发蓝,在漫无边际的蓝色当中,冷冰冰的。 金色来自一件事物,出现在地平线上,那当然是人工的。线条圆润光滑、结构完整的巨型人工结构体,出现在天幕的一侧,地平线之上,取代了太阳的位置,正在傲慢地爬升。 这个物体大致上呈椭圆形,由多个部分组成,散发着金红色的金属光泽,上面还有许多光点间歇闪烁。 它要么离我们很近,能让人看清楚这么多的细节;要么就是比月球还大,其规模宏伟与壮观已经超越了人类的想象。 然后是第二个,第三个。 更多的同样物体从天幕渐近、淡入。我只记得看到了三个。 我掏出手机,打算向爸妈描述这番奇景,顺便问问南京是否也这样。 天空中出现客机。 真奇怪,在这样的场合。不是战斗机,不是侦察机,不是火箭,却是客机。747、协和、麦道、空中客车,以类似747型号的为主,以奇怪的轨迹飞行着,很多很多,几乎遮蔽了天空。 然后,这些客机开始进攻,枪弹、导弹、激光? 火光与轰鸣,人群开始混乱起来,人潮带着我涌向附近的地铁站。 (这是唯一令人费解的地方,苏州并没有地铁。) 地下隧道在晃动,墙体瓷砖脱落,灰尘、顶灯和水泥块纷纷砸下,砸在人群里。 到处都是哭声,尖叫。所有人都在向下挤。人群在这个时候还是保持着一定的秩序,简直是个奇迹。 到处都有伤者,不少人看着手中的鲜血歇斯底里地大叫。眼前一片混乱,我的心思却在刚才那些"客机"上。 是啊,多么好的主意。飞鸟、客机、卫星、战斗机、UFO,在这么多选择里面,民用飞行器无疑是最为理想的伪装,能够提供足够的搭载能力,又不会引起一般民众的任何注意。 下到地下一层,人潮涌向候车层。又是一阵剧烈的晃动,向下的楼梯突然断裂,巨大的整块水泥楼梯落下,带着楼梯上哭喊的无助人群轰然坠地。 那些慢了一步的幸运儿们趴在楼梯断口上。我也在这里,四肢无力地依着台阶,目瞪口呆地看着一个陌生女子悬在半空,双手死死抓住断裂处的水泥块,流泪的双眼望着我。 我脑子里一片空白,只是盯着那双纤细的玉手。这些年轻女郎们追求的娇柔妩媚在这样的环境下是多么可笑啊…… 一阵更加猛烈的震动,屋顶的日光灯管闪烁两下,砸了下来。 一片漆黑。 然后我醒了。 |
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